介绍
无尽之路是一款在移植后获得高度关注的手机角色扮演游戏。对Steam有兴趣的玩家可能已经对这款游戏有所了解!这款游戏带来了全新的乐趣,玩家可以尽情体验输出的快感,并通过丢骰子的方式来决定是否能够进行攻击。游戏中,玩家需要通过探索获取更多的宝石和道具,从而制作更强大的装备,并在这一过程中不断提升属性。

无尽之路亮点:
▼ 打破常规,带来了全新的玩法体验;
▼ 在广阔的地图上进行生存冒险;
▼ 挖掘并寻找宝藏,这个世界永无止境!
无尽之路特色:
游戏突破了传统的卡牌抽卡对战方式,带来了不同的玩法体验。你不再需要为未能抽到心仪的卡牌而感到失望。
无尽的组合、无尽的探索和轮回,在《剑与远行》中找出最适合自己风格的搭配,尽情打出高爆发的伤害!
新手玩家可能会因为初期没有解锁多种饰品和宝石,以及面对各种风格迥异的boss和小怪而频繁死亡。但一旦获得了合适的饰品、宝石及道具,就能逐渐找到自己的战斗策略。
游戏的机制简单明了,攻击是否成功通过丢骰子决定,看似运气成分较大,但实际上更多依赖于你的饰品、宝石、道具和祝福等各种组合,提供了丰富的战术选择。
无尽之路新手攻略:
乱出牌
无论什么类型的游戏,乱打牌都不会帮你赢得游戏,反而会影响你的游戏体验。虽然我不知道这种情况是否普遍,但我在论坛上看到过类似的反馈。记住,不要乱出牌,这是任何一款游戏的基本原则。
血量和体力哪个更重要
你可能会觉得血量是最重要的资源,但在这款游戏中,血量其实是最不重要的!
在解释这一点之前,先来分析一下游戏中几种掉血的情况。
① 算错点数
这种情况很常见,你可能没有考虑到怪物的被动效果或者主动技能的加减点,导致掉血。
比如西瓜猪、野猪、二八哥等怪物,就很容易造成这种情况。
这种掉血是不可避免的,我们要尽量减少算错的次数。如果不确定,可以慢一点,不用急。
② 卡怪物技能,主动挨打
这种情况通常发生在与叠甲哥、三色球或自爆哥战斗时,为了快速击杀或者最大化收益,必须主动挨打。除非你不打它们,否则这是无法避免的。
③ 地图扣血
这通常是因为事件导致的扣血,例如用血量换取金币、体力等资源。
另外,体力归零后也会有负面效果,这时记得随身携带精华药剂。
④ 没手牌时为了积累牌库而挨打
如果这种情况发生,除非怪物快死了,否则可能是你的决策有问题,重新来一局吧。
通过以上分析,你会发现只要不算错,合理运营,大部分情况下你的血量都可以保持在一个较高的水平,甚至是满血。
而且买血卡技能主要是针对特定的怪物,如果你属性足够高,直接莽过去也可以。血量在游戏中并不如你想象的那么重要。
相反,体力如果低了,各种负面诅咒会大幅削弱你的战力,导致被怪物击败。
此外,有时在地图上能获得一些珍贵的补给,比如烤肉和彩色果冻等,这些都是百分比加成的,不要急着吃,等到血量和攻击力提升后再食用,收益会更高。在正常模式下,打怪前可以存档,如果没打过就退出去吃补给,说不定就能赢。
我个人习惯在最后一个boss门口吃这些补给。
★ 祝福的选择
首先,先了解一下有哪些祝福。
补给类:杀怪回血、杀怪回体、空牌库塞牌。
点数类:加最小点、加最大点、加总点、每张牌加点。
防御类:百分比减伤、定额减伤、每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍、概率反击、加爆伤。
还有一个升级技能。
首先,补给类中的三个不太实用的祝福不建议选择,血量和体力的恢复效果很差,塞牌的概率太低。
点数类祝福可以根据情况选择,但不要选择过大的加点,否则可能会影响后续战斗,特别是对付二八哥时。记住,在第三章之前,至少要拿一个“总点”祝福,打剑哥和盾哥有帮助。
防御类祝福非常实用,能够减少被攻击的损失(红药、护符最好卖掉)。
伤害类祝福中的概率伤害翻倍和概率反击适合非酋玩家,爆伤才是最实用的。
技能提升确实能带来好处,但持续升级需要消耗大量的祝福选择机会,因此要根据个人对游戏的理解来决定是否升级。
无尽之路攻略:
1、前期选择宝物和饰品时,不需要要求过高,主要以提升攻击力为主。
2、祈愿时选择的顺序是:怒气>金币>攻击力>护甲>其他。祈愿的怒气提升在一到四层非常缓慢,因此它的价值较为稳定;金币也类似。
3、攻击力主要通过装备和食物提升。
4、护甲在前期提升优先级较低,建议先提升到1-3层,后续的层数会更高,因此前期不必过多关注。如果玩盾流的话,可以考虑多购买祈愿石头,尤其在第四层使用,能最大化盾的收益。
5、关于流派,由于了解不深,目前能识别出四个流派:伏击流、盾流、回牌流、暴力流。
伏击流:卡牌效果带有伏击属性,主要通过摧毁手牌和敌方卡牌进行攻击。
伏击流搭配盾战的第二技能,但由于频繁爆卡会消耗大量卡库,因此建议多购买药物来充实牌库。伏击流的怒气提升也非常重要,因为任何伤害都可以暴击,最后还需要带一个强力的符文,后期最好带减护甲的符文。
暴力流:全力增加攻击力和怒气,依靠纯粹的数值碾压敌人。
6、关于体力,由于游戏的结算机制不会因体力不足而产生负面效果,使用体力时可以节省体力。示例步骤如下:“体力值1,投掷点数,点数5,体力值降为零,地图事件结算前补充体力,无体力惩罚。”
通常情况下,两个六点需要12点体力,用这种方法最少只需2点。剩余的体力可以用于其他事件,不过一定要记住在结算前使用体力药剂。
祝福可以选择“杀怪增加体力”类,这样在遭遇袭击时就不需要额外补充体力,可以继续投掷骰子。